Mortal Kombat 11
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No início deste mês, a American Psychological Association reafirmou sua posição de que a violência nos videogames não tem ligação comprovada com a violência no mundo real.

Apesar de nenhum estudo ter sido capaz de encontrar qualquer tipo de ligação direta entre os dois, os videogames são um bode expiatório para a violência na vida real e para os males da sociedade.

Talvez nenhuma franquia de videogame tenha recebido mais atenção negativa a esse respeito do que MK. Mortal Kombat 11 é o mais recente jogo da série e com diversos lutadores e sangue.

Em uma entrevista ao Multiplayer First, Todd McFarlane, criador do Spawn, recentemente adicionado ao game, foi questionado sobre a violência nos videogames e seus pontos de vista sobre o assunto.

As pessoas são capazes de participar da mídia e não são influenciadas a fazer coisas terríveis. As crianças sabem a diferença entre as idades de 5 a 7 anos que o que elas veem na TV não é real. Sempre que estão assistindo Looney Tunes, elas sabem que não há é um coelho de um metro e oitenta de altura que pode falar, ou você conhece um rato falante chamado Mickey,” disse McFarlane ao Multiplayer First.

De alguma forma, em algum momento, quando todos envelhecemos, pessoas entre 18 e 25 anos, de repente, ficam incapazes de fazer isso. Eu não compro isso, não é assim que as pessoas trabalham”, se revolta.

Não é surpreendente ouvir McFarlane defendendo a violência nos videogames. Depois de tudo, as aparições de Spawn nunca evitaram conteúdo violento, e com o personagem em Mortal Kombat 11, a tendência deve continuar. 

Ainda assim, é surpreendente ver o tópico surgir todos esses anos após o primeiro lançamento da franquia, em 1992. Nos quase 28 anos desde então, a série aumentou continuamente a violência.