West of Dead
Imagem: Raw Fury

Nunca fiquei tão feliz em ver uma bruxa. Usando uma caveira com chifres e emitindo o tipo de presença que você sente muito antes de ver, “como uma tempestade”, de acordo com a dublagem espessa de Ron Perlman. Em West of Dead, um jogo roguel em um submundo selvagem, suas interações com ela são o único progresso persistente que você pode fazer.

Ron Perlman

Sempre começa no bar. Por mais profundo que você atravesse as criptas, as florestas cobertas de neve onde os cães rondam, as minas mais profundas do purgatório, a morte o cospe de volta para o local, menos com quaisquer armas, atualizações e habilidades que você adquiriu em sua última corrida. Então você tira o pó e entra nas criptas novamente, pegando duas armas de nível 1 como companhia.

Faltam apenas algumas esquinas para começar o tiroteio. O combate de West of Dead combina tiro com bastão duplo com um sistema de cobertura e atira algumas rugas táticas extras, como luzes em algumas salas que atordoam inimigos próximos e saqueiam feitiços que podem, por exemplo, reduzir pela metade o tempo de recarga ou recuperar um pouco de saúde, e se você conseguir, mergulhe na cobertura logo após receber o golpe.

Gameplay: Projeto Electrosphere

Não é um Frozen Synapse 2 ou um Superhot, com uma ideia incrível que reinventa fundamentalmente as pessoas que atiram. É uma estrutura simples e, no limbo sombrio de West of Dead, ela se baseia no ritmo certo para mantê-lo envolvido. Minhas primeiras duas ou três corridas no Crypts eram desastrosos tropeços, mas gradualmente o ritmo e as nuances do combate começaram a fluir. Notei exatamente quantos hits foram necessários em meus seis atiradores para atordoar inimigos armados e como muitos tiros necessários para destruir a cobertura que eu costumava me esconder atrás. Percebi que os inimigos  tendiam a segui-lo de volta ao corredor anterior, onde eram mais fáceis de serem eliminados.

West of Dead é brilhante ao telegrafar todos os pequenos detalhes de combate, desde o momento em que um inimigo é alertado até a sua presença, inclusive o momento em que eles apontam para você e apenas um teste de esquiva perfeito para você evitar danos, e isso se você não estiver atrás da cobertura.

Tanto os controles quanto o feedback visual são escorregadios o suficiente para que a barreira entre você e o que você se imagina fazendo derreta. É essencial que um jogo como esse, que pede para você perder tudo quando morrer e comece do zero, pareça justo e consistentemente legível.

Se o combate de West of Dead não fosse costurado com tanta arte nesse mundo enigmático, ele poderia parecer mais um jogo. Os visuais do game parecem ser verdadeiros sombreados, dos objetos à iluminação, mesmo que isso possa te atrapalhar durante a aventura.

Ouvir a voz do Hellboy enquanto você habita um submundo sombrio de contornos pretos escuros parece muito Mike Mignola, e as linhas sombrias da guitarra, corvos circulando e narração de gargarejo de uísque criam uma sensação genuína de atmosfera.

Mas o jogo não são apenas maravilhas. Em algumas corridas, é possível atravessar uma determinada área em apenas alguns minutos, escolhendo algumas armas decentes e atualizações de personagens no caminho. Em tentativas mais infelizes, gasta-se um tempo considerável rastreando e explorando ramificações de salas que você perdeu pela primeira vez. Mais tarde, a capacidade de se teletransportar alivia esse tempo morto, o que é muito bom até você morrer novamente. Ainda assim, pelo menos você não está atravessando mecanicamente o mesmo layout de corredores e arenas.

Outros jogos exploraram os mesmos temas e mecânicas que West of Dead, mas raramente tudo se junta a essa coesão. A luta é sempre justa no West of Dead, por mais brutalmente difícil que seja, e sempre parece que você está sofrendo por um motivo.

De maneira geral, o game ainda precisa de algumas correções como no seu controle que se perde às vezes, no excesso de escuridão e outras partes que ficam meio repetitivas. Mas de uma forma geral, o game possui mais pontos positivos do que negativos!