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Jogos épicos de RPG podem estar com os dias contados

Veteranos da indústria se sentam em uma mesa redonda para discutir por que os RPGs cinematográficos AAA podem “estar com os dias contados” e apontam o que pode ser feito.
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Cyberpunk 2077
(Imagem: CDPR)
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Alguns veteranos da indústria compartilharam sua opinião sobre o futuro dos RPGs AAA cinematográficos e épicos, dados os crescentes custos de desenvolvimento de jogos e a complexidade das narrativas e mecânicas de jogabilidade. Alguns anos atrás, o preço padrão para jogos fez o salto há muito evitado, mas inevitável acabar subindo (70 dólares nos EUA e no Brasil acima dos R$ 300), e houve controvérsia instantânea quando o preço mais alto para jogos como Final Fantasy 7 Remake Intergrade foi anunciado.

As pessoas esperam um produto acabado e polido quando pagam altos valores de seu dinheiro suado. Então, quando um jogo como Cyberpunk 2077, da CD Projekt Red, é lançado em um estado quase injogável, ele abala a confiança do consumidor na indústria em geral e pode causar danos à reputação a longo prazo ao estúdio por trás dele.

Ao mesmo tempo, um RPG extenso e complexo como Cyberpunk 2077 tem tantas partes de trabalho – diálogos ramificados e questlines, cutscenes, dublagem e personalização de personagens, só para citar alguns (mínimo) – que é preciso se perguntar como o preço relativamente baixo da entrada pode cobrir tudo isso.

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Em uma recente entrevista de mesa redonda com a PC Gamer, Pawel Sasko, da CDPR, que trabalhou como diretor de missões para Cyberpunk 2077, e o designer principal da série Dragon Age, Mike Laidlaw, forneceram algumas informações sobre para onde os RPGs cinematográficos no estilo AAA estão indo.

Pawel foi direto: “Quando se trata de AAA, estamos apenas correndo em uma parede, eu acho, e vamos bater nessa parede muito em breve”. A razão por trás dessa afirmação é a crescente complexidade, em um nível tecnológico, de criar um RPG como Cyberpunk 2077 e o correspondente aumento nas expectativas dos jogadores.

O estilo de câmera one-shot de God of War foi inovador quando o jogo foi lançado em 2018, por exemplo. Mas uma vez que essas inovações ambiciosas e tecnológicas são introduzidas, os jogadores começam a se perguntar por que elas não são usadas em outros jogos, sem considerar o custo necessário.

Para desenvolver jogos como Cyberpunk 2077 e Dragon Age: Inquisition, que têm um número incontável de partes móveis, não há apenas um enorme investimento de tempo, mas também a necessidade de contratar pessoas com conjuntos de habilidades cada vez mais especializados, o que não é barato. Em outras palavras, os orçamentos para esses tipos de jogos continuam a crescer, mas o preço permanece praticamente o mesmo.

Como exemplo, o RPG mais recente da CD Projekt Red custou mais de US $ 310 milhões para ser desenvolvido. Felizmente para a empresa, as vendas de Cyberpunk 2077 recuperaram esse investimento quase que imediatamente. No entanto, esse não é o caso de muitos desenvolvedores, e o sucesso de um único jogo pode fazer ou quebrar um estúdio.

Uma potencial moderação do custo proibitivo de desenvolver um RPG cinematográfico AAA, explica Laidlaw, é a narrativa processual. Este é um conceito com o qual muitos jogadores estarão familiarizados, nomeadamente nas masmorras geradas processualmente de roguelikes ou mesmo RPGs de ação épicos como Diablo 4.

A Bethesda revelou que Starfield terá missões geradas processualmente, e Dead Island 2 apresenta um sistema de desmembramento processual. O diretor de narrativa da Hidden Path Entertainment, Strix Beltran, afirmou que as ferramentas narrativas processuais ajudarão os estúdios a contar de forma mais acessível as histórias épicas que os jogadores esperam, tornando assim pelo menos um dos muitos aspectos de um RPG complexo mais fácil para um desenvolvedor lidar. “Acho que isso vai ser um divisor de águas”, disse Beltran.

Via: PC Gamer/Game Rant

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