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Número surpreendente

Genshin Impact está faturando um prêmio de loteria por hora; confira os números

O game se tornou o terceiro para celular de maior sucesso financeiro do mundo
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Genshin Impact
Genshin Impact (Foto: Divulgação)
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O popular jogo de RPG gratuito Genshin Impact arrecadou US$ 2 bilhões de dólares no Google Play e nas lojas de aplicativos da Apple, em seu primeiro ano. Sendo assim, o game se tornou o terceiro para celular de maior sucesso financeiro do mundo, atrás de Honor of Kings e PUBG Mobile.

O Genshin foi lançado globalmente no dia 28 de setembro de 2020, e na época, ele tinha quase 10 milhões de pré-registros e mais visualizadores de stream na Twitch do que no Fortnite. Como consequência, o jogo não mostra sinais de desaceleração, ultrapassando a marca de US$ 1 bilhão seis meses após seu lançamento.

Segundo o Sensor Tower, nenhum de seus concorrentes mais bem-sucedidos atingiram o limite de forma tão rápida. Em setembro, ele ganhou mais receita na primeira semana do que em agosto, em parte por causa da popularidade do personagem novo Raiden Shogun, lançamento este que coincidiu com um gasto diário de US$ 21 milhões. Normalmente, os jogadores gastam uma média de US$ 12 milhões por dia, na maioria dos lançamentos de personagens por tempo limitado.

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A receita do game vem de micro transações que permitem aos jogadores comprar ‘Genesis Crystals’, que podem ser convertidos em moeda premium chamada ‘Primogems’ e depois em outra moeda chamada ‘Fates’. O jogo ainda oferece pacotes de materiais de atualização variados para personagens do game. Recentemente, Genshin passou a oferecer skins pagos para dois de seus personagens.

Os US$ 2 bilhões arrecadados pela Sensor Tower não incluem as vendas de Genshin para PC ou PS, portanto, a receita total é superior a US$ 2 bi. Para entender melhor, 2 bi de dólares em reais dá R$10,8 bi, ou:

  • R$ 616.438 por hora;
  • R$ 15.000.000 por dia;
  • R$ 112.500.000 por semana;
  • R$ 450.000.000 por mês;
  • R$ 5.400.00 por ano

A China ainda representa a maior parte da receita do jogo, com quase 29%. No mercado global, o Japão representa 24% do número total de vendas, e os EUA vem em terceiro, com 21%. Grana pra dar e vender!

Via: Sisi Jiang/Kotaku

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