Já não é novidade que os videogames entraram de fato em outra era, onde a prática de jogar já é muito mais aceita, acessível e valorizada do que quando comparada a um passado não muito distante. Dos garotos que ganham milhões jogando ao trabalhador que se entretém com um game no celular durante sua ida ao trabalho, o fato é que os games estão cada vez mais populares.
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Nos Estados Unidos, a prática de jogar videogame já supera os 73% de habitantes, de acordo com uma pesquisa revelada pela NPD. A empresa americana que realiza pesquisas de mercado nos Estado Unidos revelou alguns dados curiosos sobre esse público, que é considerado um importante termômetro para o mercado em questão em vários aspectos. Confira o apontamento na íntegra:
Tempo dedicado
Nos EUA, jogar videogame representa 17% do tempo de entretenimento dos consumidores e 11% do total de gastos com entretenimento. No entanto, embora o envolvimento com os jogos pareça relativamente estável no geral, aumentos notáveis no envolvimento e nos gastos foram observados entre crianças de 2 a 17 anos.
Crianças Influenvers
“As crianças estão se tornando uma parte mais influente do mercado de jogos, graças a games como Fortnite e Minecraft, auxiliados pela crescente influência do YouTube e do Twitch“, disse Mat Piscatella, analista da indústria de jogos do The NPD Group.
“Mais de um terço das crianças estão gastando mais tempo jogando videogame do que há um ano atrás, enquanto mais de 20% também estão gastando mais.“
Celulares em alta
Os dispositivos móveis continuam sendo a plataforma de jogos mais acessível e popular, com jogos para dispositivos móveis atraentes para jogadores de todos os segmentos de consumidores. A maioria dos consumidores de jogos para dispositivos móveis joga diariamente ou quase diariamente, enquanto os jogos em PCs e consoles são mais variáveis, tendendo a ocorrer com menos frequência em sessões mais longas, pois é necessário ter experiências mais intensas.
“Como muitas pessoas possuem ou têm acesso a dispositivos inteligentes, e como os aplicativos de jogos disponíveis nesses dispositivos oferecem muitas experiências baratas e até gratuitas, eles continuam sendo o ponto de entrada mais acessível para quem está curioso sobre jogos“, disse Piscatella. “O celular é onde muitos experimentam jogos pela primeira vez, permitindo um ponto de entrada fácil para o mundo mais amplo dos jogos“.