Já não é novidade que os videogames entraram de fato em outra era, onde a prática de jogar já é muito mais aceita, acessível e valorizada do que quando comparada a um passado não muito distante. Dos garotos que ganham milhões jogando ao trabalhador que se entretém com um game no celular durante sua ida ao trabalho, o fato é que os games estão cada vez mais populares.
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Nos Estados Unidos, a prática de jogar videogame já supera os 73% de habitantes, de acordo com uma pesquisa revelada pela NPD. A empresa americana que realiza pesquisas de mercado nos Estado Unidos revelou alguns dados curiosos sobre esse público, que é considerado um importante termômetro para o mercado em questão em vários aspectos. Confira o apontamento na íntegra:
Tempo dedicado
Nos EUA, jogar videogame representa 17% do tempo de entretenimento dos consumidores e 11% do total de gastos com entretenimento. No entanto, embora o envolvimento com os jogos pareça relativamente estável no geral, aumentos notáveis no envolvimento e nos gastos foram observados entre crianças de 2 a 17 anos.
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Crianças Influenvers
“As crianças estão se tornando uma parte mais influente do mercado de jogos, graças a games como Fortnite e Minecraft, auxiliados pela crescente influência do YouTube e do Twitch“, disse Mat Piscatella, analista da indústria de jogos do The NPD Group.
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“Mais de um terço das crianças estão gastando mais tempo jogando videogame do que há um ano atrás, enquanto mais de 20% também estão gastando mais.“
Celulares em alta
Os dispositivos móveis continuam sendo a plataforma de jogos mais acessível e popular, com jogos para dispositivos móveis atraentes para jogadores de todos os segmentos de consumidores. A maioria dos consumidores de jogos para dispositivos móveis joga diariamente ou quase diariamente, enquanto os jogos em PCs e consoles são mais variáveis, tendendo a ocorrer com menos frequência em sessões mais longas, pois é necessário ter experiências mais intensas.
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“Como muitas pessoas possuem ou têm acesso a dispositivos inteligentes, e como os aplicativos de jogos disponíveis nesses dispositivos oferecem muitas experiências baratas e até gratuitas, eles continuam sendo o ponto de entrada mais acessível para quem está curioso sobre jogos“, disse Piscatella. “O celular é onde muitos experimentam jogos pela primeira vez, permitindo um ponto de entrada fácil para o mundo mais amplo dos jogos“.