Publicidade
VEJA

Com a chegada do lançamento de Marvel’s Spider-Man 2, a Insomniac faz promessa inusitada

Se o diretor falou, tá falado!
Gostou? Compartilhe!
Marvel's Spider-Man 2
Imagem: Divulgação
Publicidade

Marvel’s Spider-Man 2 pretende aumentar o nível do que tornou o jogo original de super-heróis um dos melhores dentro do seu nicho, mas não se preocupe – o diretor criativo Bryan Intihar insiste que “não destruiremos as coisas que as pessoas gostaram do primeiro jogo”.

Em conversa com a NME, Intihar discute a “história mais sombria” que o jogo quer contar, tocando em temas de vício através da relação de Peter com o simbionte que lhe dá o poder de Venom. Coisas sombrias, embora Intihar diga que o próximo jogo não perde o “coração e humor” do cabeça de teia que todos adoram – especialmente como foi capturado no primeiro jogo.

Em vez disso, Marvel’s Spider-Man 2 pretende expandir as ideias anteriores. Caso e ponto são recursos de jogabilidade como asa de teia planando, novas habilidades de batalha e parrying, introduzidos não para substituir o balanço e o combate, mas para correr ao lado dele.

Continua depois da Publicidade

Não estragamos o swing, nem o combate. Encontramos coisas que as pessoas gostavam e procuramos oportunidades para elevá-las.” diz Intihar.

Marvel’s Spider-Man 2 será lançado em 20 de outubro para o PS5.

Via: NME | GamesRadar

CONTEÚDO RELACIONADO