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Saiba tudo sobre o lançamento de Rocket Arena

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Rocket Arena
Imagem: EA
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A Electronic Arts Inc. e o estúdio Final Strike Games, anunciaram que Rocket Arena, um shooter explosivo 3×3, em que os foguetes controlam tudo, já está disponível com suporte a crossplay no PlayStation 4, Xbox One e PC via Origin e Steam.

Com uma lista diversificada de 10 heróis e heroínas jogáveis, estilos de jogo personalizáveis e ação altamente competitiva, Rocket Arena oferece rápido combate visceral, que quebra as convenções do gênero para ser diferente de qualquer outro shooter de heróis em sua categoria. 

Lançamento

No lançamento, Rocket Arena dará aos jogadores e jogadoras acesso a todos os 10 heróis e heroínas jogáveis, com 100 níveis de progressão, 10 mapas diferentes,  22 artefatos de mudança de jogabilidade, jogos personalizados, além de modos sociais e ranqueados. O jogo também incluirá 4 modos de jogo competitivos, um modo cooperativo, uma fase de treinamento, um modo de prática, desafios diários e semanais, além de dezenas de itens cosméticos, que podem ser desbloqueados por meio da progressão no jogo.

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Mecânica

Rocket Arena apresenta várias mecânicas exclusivas para amplificar a experiência dos jogadores e jogadoras, incluindo o Medidor de Impacto, que informa o quão longe os seus oponentes voarão nas tentativas para enviá-los para fora da arena. Os jogadores e jogadoras também nunca estão fora de ação: após os nocautes, voam de volta para a arena observando a cena antes de retomarem a luta, o que força todos os competidores a continuarem com atenção máxima.

Além disso, todos os heróis e heroínas presentes na colorida lista do jogo contam com sua própria personalidade distinta, estilo de jogo e lançador de foguetes exclusivo, com um teto de habilidades alto, que permite que jogadores e jogadoras realizem uma variedade de movimentos avançados, como o salto de foguetes, enquanto atiram de longa distância esquivam-se e disparam combos.

Competição

Para aumentar a emoção deste lançamento, o Programa Twitch Rivals sedia a Copa Craterra do Rocket Arena, um torneio no estilo todos contra todos, em que oito equipes dos melhores rocketeers, capitaneadas por notáveis influenciadores e streamers de jogos, competirão em partidas de 3×3 concorrendo ao prêmio de US$ 100 mil.

O torneio teve início às 17h (horário de Brasília) de ontem no  Twitch.tv/twitchrivals, e quem sintonizar terá a chance de receber uma cópia gratuita do jogo por meio de sorteios de código durante todo o evento. Para mais informações, acesse o blog.

A Final Strike Games tem uma série de conteúdos planejados para o lançamento de Rocket Arena e para o futuro. Rocket Arena seguirá um modelo de temporadas com duração de aproximadamente 3 meses, adicionando novos personagens e eventos por tempo limitado, com novos mapas e modos gratuitos para todos os jogadores e jogadoras.

Temporadas

Cada temporada mergulhará mais fundo na história de vida dos heróis e heroínas do Mundo de Craterra, ao mesmo tempo em que introduz uma grande variedade de novos itens cosméticos, um Passe de Impacto, nova temporada ranqueada e muito mais. A primeira temporada de Rocket Arena tem início programado para 28 de julho, apenas duas semanas após o lançamento, trazendo uma nova heroína jogável – Flux, mais de 10 novos modos de jogo, apresentando os modos sociais, PvE e ranqueados de Rocket Arena, e desafios diários e semanais. Para mais informações sobre Rocket Arena, acesse RocketArena.com.

Classificação e valores

Rocket Arena foi classificado pelo Ministério da Justiça e Segurança Pública como “não recomendado para menores de 10 (dez) anos”.

A Edição Standard pode ser comprada por R$ 149,00. Já a Edição Mythic pode ser adquirida por R$ 199,00, e apresenta todo o conteúdo da Edição Standard, mais o Traje Mítico Jayto Fênix Guardiã, o cosmético de nível mais alto disponível no jogo, além de 15 efeitos personalizados, 3 itens cosméticos Épicos, 2 rastros de efeito Épicos e 1.000 de combustível, moeda premium do jogo suficiente para comprar o Passe de Impacto da Temporada 1 (por 950 de combustível). 

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