Um jogador de Elden Ring descobriu um detalhe incomum sobre o crânio que atua como o ponto fraco dos Walking Mausoleums depois de jogar o jogo por 1.000 horas. Elden Ring tem um enorme mundo aberto, e a maioria dos jogadores perde detalhes muito importantes em sua primeira corrida, mas este jogador realmente demorou muito para ver este.
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Com um vasto mundo aberto e um enorme elenco de inimigos, Elden Ring é, de longe, o jogo FromSoftware mais longo já lançado. Felizmente, nunca é uma experiência monótona, pois contém alguns dos melhores inimigos e chefes encontrados nos jogos, todos os quais se comportam de maneira única.
Ser realmente eficiente no combate de Elden Ring requer não apenas boa habilidade e muita prática, mas também conhecer os movimentos desses inimigos. Como o título pode facilmente levar mais de 100 horas para ser vencido, alguns jogadores podem demorar muito para entender todos os detalhes sobre esses inimigos.
Recentemente, o jogador veterano do Elden Ring, Existing-Ad4603, compartilhou sua última descoberta nas mídias sociais, afirmando que levou 1.000 horas para ele realmente perceber. De acordo com o jogador, os pequenos crânios que atuam como os pontos fracos dos Mausoléus ambulantes são na verdade as cabeças dos Cavaleiros do Mausoléu sem cabeça que os guardam.
Isso, acredita o jogador, é confirmado pelo fato de que esses cavaleiros protetores também morrem quando o mausoléu cai. Existing-Ad4603 ficou surpreso ao descobrir que outros jogadores também não sabiam disso.
TRex_Eggs, por exemplo, afirmou nos comentários do post que originalmente achava que as cabeças eram cracas que estavam ali apenas incomodando o mausoléu. Esta parece ser uma opinião bastante prevalente na comunidade.
Elden Ring tem crânios essencialmente em todos os lugares, afirmou um usuário do Reddit, então é bastante natural que a maioria das pessoas simplesmente não preste atenção a eles ou faça a conexão entre esses pontos fracos e os guardas sem cabeça.
Elden Ring está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.